表示用于从 WebGL 纹理构造张量的参数
Readonly
获取张量的维度。
指定数据位置为 'texture'。
指定包含张量数据的 WebGL 纹理。
指定张量的数据类型。
Optional
一个可选的回调函数,将在张量被释放时调用。
如果未提供,张量将把 GPU 数据视为外部资源。
一个可选的回调函数,用于将数据从 GPU 下载到 CPU。
使用 TypeDoc 生成
表示用于从 WebGL 纹理构造张量的参数